Zajímalo by mě kdy se odhodlají k tomu opravit special transport dlc….. jedu potřebuji si najet mezitím auta mi vjedou za dopraváka…. nebo jedu a prej jsem poškodil doprovodné vozidlo přitom jsem se ho ani nedotkl, jako tohle mě vážně sere a když přidávají furt nové trasy a náklady tak by se mohli na tohle taky zaměřit….
Koho by zajimalo, jak bude vypadat silnicni sit v DLC Missouri, tak v odkaze naleznete herni mapu Missouri.
Herni mapa zde: https://i.ibb.co/LMcQvZH/map.jpg
Já taky používám zvuky os zeemods se vším co k tomu nabízejí aby to podporovalo ZAV, já jsem ujetej na Pete, tak jezdím s 389od Pizzstera, 379 a 389 od Jona rudy a ještě 359 od FLX
Ja momentalne na svym Freightlineru Cascadii 125 od Jon Ruda pouzivam zvuky motoru DD-13-15-16 od ZeeMods. ZeeMods jsou sice za poplatek, ale ma to svuj duvod. Autor si vsechny zvuky zaznamenava/nahrava pres mikrofony, tak jako to dela SCS. Dobre motorove zvuky ma i kriechbaum, ale ten nejspis ATS uplne opustil a venuje se pouze ETS2. Zvuky od SlavJerry jsem jeste nevyzkousel, ale vim o nich. Dle toho co jsem postupem casu na SCS foru vycet, tak SCS ma dobre nahravky, akorat jejich problem v je celkovem namichani a vlozeni do hry, ale to se postupne meni k lepsimu. Jsem zvedavy, jak dopadnou nove nahravky pro Kenworth a Peterbilt, ktere porizovali ve Washingtonu vcetne nekterych zvuku prirody.
Vydani Missouri se zrejme planuje na zacatek dubna, ale co me mile prekvapilo, byl sobotni clanek o Iowa. Na snimcich, ktere SCS pouzilo v clanku uz jsou videt i znacky jednotlivych silnic. Z toho se da vyvodit, ze stat Iowa uz se nachazi ve svem vyvoji daleko a jeji vydani by se mohlo do konce leta stihnout (muj vlastni odhad).
Nevím jestli jste už někdo na tohle video narazil,ale já ho považuju za jedno z nejlepších videí co se týká záznamu jízdy.Krásná příroda,bez zbytečnýho kecání,krásnej zvuk,no prostě nádhera.Zřejmě se jedná o PB 379 ,protože PB 389 takovej zvuk nemá.Vydržel jsem na to vejrat celou tu dobu https://www.youtube.com/watch?v=T3niOiiCQaE&t=1
Protoze v tom trucku nema motor Paccar, ale CAT (Caterpillar) 6NZ. Motory Cat, Cummins nebo Detroit Diesel vzdycky znely lepe, nez motory Paccar 🙂 Co se tyce trucku v USA a Kanade, tak tam existuje moznost poridit si uplne novy truck jako glider kit, do ktereho se vlozi pouzity motor a prevodovka z darcovskeho kamionu. To je taky duvod, proc nektere nove W900 nebo 389 vozi motory CAT, Detroit Diesel nebo Cummins.
Taky jsem na to dneska narazil. Ja bych radsi rozhovor Pavla Sebora s kluky z Vortexu. Ti se aspon zeptaji na veci, ktere nas jako hrace vice zajimaji.
To Hellforce: Pani reporterka mela spis takove ty zakladni otazky. Prislo mi, ze snad ani nevedela o American Truck Simulatoru, protoze jeji otazky byly mireny na ETS2 vcetne jejiho uvodu pred rozhovorem.
To Joshuatree: Pavel se umi rozmluvit, ale potrebuje ty spravne otazky. Kdyby se ho nekdo zeptal treba na verzi pro konzole, tak by nejspis rek v jakem stadiu se to nachazi. Samozrejme by dodal, ze to bude jeste nejakou dobu trvat.
Ja ho prosel rychle, abych si nezkazil budouci pozitek z vlastni jizdy 😀 Trochu me zklamalo, jak je vyreseny prechod nasviceni mezi venkovnim svetlem a svetlem v podzemnich skladech. Pri pohledu z venku je videt, ze v podezemnim skladu je denni svetlo, ale kdyz se tam pomalu vjede s kamionem, tak to vypada, jako kdyby se den zmenil na noc. Je to porad lepsi, nez nic, ale do budoucna bude potreba prijit s nejakou vychytavkou, ktera bude resit i nasviceni v delsich tunelech behem dne.
Já bych asi celkem ocenil přidání Screen Space Reflection. Protože mě celkem irituje u větších ploch když vidím, že se tam odráží úplnej nesmysl. Docela to ruší ponoření do hry. Například když jedu po nějakým mostě kterej má po stranách zábrany ze „skel“ a vidím v nich třeba blízkou krajinu, ale reálně tam žádná není protože ten most je ve výšce nad údolím. Nebo jinej příklad je výloha baráku a v něm odraz jinýho baráku, ale naproti jaksi žádnej není.
Vim o cem mluvis. Kolikrat jsem si vsimnul, ze se na sklech budov odrazi uplne jina scenerie. U ATS to muze byt napr. centrum mesta Omak ve state Washington.
Jo jo, to je další z příkladů. Hodně je to vidět když stojim v noci na semaforech za autobusem jak se najednou objeví odraz světel co se blíží 😀 Ale jako to ještě jakž takž beru v pohodě, ale ty odrazy ve výlohách a oknech to je peklo. Zvlášť když se tam ještě objeví odraz kterej děla malej baráček tak, jak kdyby ten baráček stál hned u tý výlohy místo silnice 😀 Proto bych ocenil alespoň ten Screen Space když už ne rovnou RT odrazy.
Tak mám Kalifornii projetou z petadevadesati procent a musím uznat, že to je fakt dobře udělaný. Hlavně se mi líbí San Francisco a okoli, to je 💣. Jinak mi ještě chybí projet asi 3 % z celý mapy. Doufám, že uz to nebude trvat dlouho a konečně výdaj Missoury. Trochu dlouhy
San Francisco, Oakland i San Jose (Bay Area) dopadlo zmeho pohledu velice dobre i pres omezeni meritka 1:20. Dobre dopadlo i L.A. a San Diego. Je hodne znat, ze se SCS naucilo pouzivat ruzne triky, jak dostat co nejvic obsahu do maleho/tesneho prostoru. Pomahaji si treba i prekreslenim nekterych casti hranic na ingame mape. Recko treba nepatrne natahli na vysku. K tomu Missouri. Jeho vydani uz se nejspis pomalu blizi, protoze na mikro strance DLC Missouri uz zmizely ze seznamu nektere mozne dalsi blogy – seznam byl orezan. Mozna dlouhe cekani na vydani Missouri muze souviset s cekani na update 1.54.
Co se mi ale líbí je ten jejich, snad to napíšu dobře, Paralax😄. To je fakt dobrý. Já se dost rozhlizim po městě a díky Trackiru5 je to jednodušší. A ty výlohy fakt vypadají reálně. Není to zatím všude ale je to pěkný. Ještě by to chtělo ještě trochu ty města zalidnit. Ale možná to třeba souvisí s náročnosti animace aby to nedělalo neplechu. Snad jsem nenapsal blbost🤔.
Paralax je dobra funkce, ktera se postupne bude pridavat i do starsich assetu (modelu). Co se tyce pridani dalsich animaci lidi do mest. Duvod nemusi byt ve zvyseni narocnosti na vykon, ale muze to treba souviset i se znamkou PEGI 3. Vim, ze kvuli PEGI 3 SCS prejmenovalo vsechna kasina na „arcade“.
Ano, ve Windows mas nahranou nejnovejsi verzi DirectX 12. Takze muzes hrat hry, ktere ji podporuji, ale taky muzes hrat starsi hry, ktere bezi treba na DirectX 9 nebo v pripade ATS/ETS2 na DirectX 11, protoze tam je zpetna kompatibilita. ATS i ETS2 bezi !!! ZATIM !!! na DirectX 11 nebo na OpenGL. DirectX 12 je myslim v obou hrach obsazeny, ale slouzi !!! POUZE !!! pro testovaci ucely. To je taky duvod, proc se ti pri spusteni ATS/ETS2 neobjevi jina moznost nez DirectX 11 nebo OpenGL.
Johnyprosnb: Takovyhle podobny zvuk je i ume v ATS nebo v ETS2. Jinak mam Win.11 Home. Ve Win.11 funguje pouze dx12 a porad mam launch with dx11 jak mam zmenit na dx12? Dx12 jsem zmenil v ATS nebo v ETS 2 v dokumentech ETS v config.cfg a dole jsem r_device dx12 .
Tvl kde si přišel na to, že ve Win11 jde jen DX12? To je strašnej nesmysl co si vypotil. To, že samotný Win chce grafickou kartu s DX12 neznamená, že na tom DX11 a starší nejdou. Pleteš jablka s hruškama a pak to podle toho vypadá. Takže se drž rady Johnyprosnb a nemontuj se do věcí kterým nerozumíš.
Porad me v ETS 2 vychazi s repraku praskavy zvuk pouze v ETS 2. Skusil jsem integritu souboru, ve hre jsem skusil v nastaveni zvuku dat onovit vychoti,ETS2 jsem ze steamu odintaloval a znovu stahnul a nic s toho nepomohlo. Potrebuju poradit cim to je.
Je tohle tvuj problem? https://www.youtube.com/watch?v=km4FNZKbZ4o
Pokud ano, tak to nijak nevyresis, protoze dle toho co jsem vycetl na SCS foru, tak se s tim potyka vice hracu.
Je to nahlaseny jako chyba, ale zatim se k tomu nikdo z SCS nevyjadril. Vic ti k tomu nereknu.
Johnyprosnb: Me vychazi s repraku praskavy zvuk takovy chrcici, ale pouze v ATS nebo ETS2. Ja se pokusim nahrat kratke vydeo me jizdy s praskavym zvukem.
Missouri jeste neni venku, update 1.54 je zatim v nedohlednu, ale SCS uz nam nenapadne oznamuje vyvoj na dalsim state, kde konci slavna silnice Route 66.
Aj po rokoch hrania ATS/ETS musím skonštatovať, že stále neviem jazdiť s návesmi s natáčaním kolies v ETS, to je snáď jediná vec s ktorou mám občas problémy aj smerom dopredu…
Zdravím.V ATS nakladanie stromov občas nakladá stroj,častejšie je ENTER a ukáže sa naloženie hotové. Je nejako možnosť dozvedieť sa,kde to je s nakladačom? Páči sa mi to.Preto sa pýtam. Ďakujem.
Dynamicke nakladani pro klanicove navesy by melo byt dostupne po cele mape ATS. Dalsi naves, ktery muze nakladat naklad (drevene hobliny/stepky) v lesnich taborech je Chip Van. U Chip Van bychom se do budoucna mohli dockat i dynamickeho vykladani. Mala ukazka zde: https://www.youtube.com/watch?v=XR0kklcrPlQ&list=PLc29AXdJLg8o3zjy6isuH2XgGD1cXnOPx
Dynamicke nakladani je dostupne i pro navesy Grain Hopper (obili, kukurice, brambory, semena bavlniku, …).
To zalezi na tobe. Pokud chces, aby vsichni lide videli na tvem profilu, napr. tvoji sbirku her, polozky v inventari, tvoje zakladni udaje, seznam tvych pratel, atd…, tak si to nastavis na „verejne“, pokud to chces sdilet jenom s prateli, tak to omezis pouze na „pouze pro pratele“. Posledni varianta „soukrome“ znamena, ze to nechces sdilet s nikym. Vliv na nacitani/loading ve hre to nema.
Zajímalo by mě kdy se odhodlají k tomu opravit special transport dlc….. jedu potřebuji si najet mezitím auta mi vjedou za dopraváka…. nebo jedu a prej jsem poškodil doprovodné vozidlo přitom jsem se ho ani nedotkl, jako tohle mě vážně sere a když přidávají furt nové trasy a náklady tak by se mohli na tohle taky zaměřit….
Koho by zajimalo, jak bude vypadat silnicni sit v DLC Missouri, tak v odkaze naleznete herni mapu Missouri.
Herni mapa zde: https://i.ibb.co/LMcQvZH/map.jpg
Já taky používám zvuky os zeemods se vším co k tomu nabízejí aby to podporovalo ZAV, já jsem ujetej na Pete, tak jezdím s 389od Pizzstera, 379 a 389 od Jona rudy a ještě 359 od FLX
Ja si musim pockat na aktualizaci, protoze zvuky motoru DD-13-14-15 jsou momentalne G4 a ty ZAF nepodporuje.
já pár modů motorových zvuků používám, třeba od tohoto
SlavJerry modera a je to paráda
Ja momentalne na svym Freightlineru Cascadii 125 od Jon Ruda pouzivam zvuky motoru DD-13-15-16 od ZeeMods. ZeeMods jsou sice za poplatek, ale ma to svuj duvod. Autor si vsechny zvuky zaznamenava/nahrava pres mikrofony, tak jako to dela SCS. Dobre motorove zvuky ma i kriechbaum, ale ten nejspis ATS uplne opustil a venuje se pouze ETS2. Zvuky od SlavJerry jsem jeste nevyzkousel, ale vim o nich. Dle toho co jsem postupem casu na SCS foru vycet, tak SCS ma dobre nahravky, akorat jejich problem v je celkovem namichani a vlozeni do hry, ale to se postupne meni k lepsimu. Jsem zvedavy, jak dopadnou nove nahravky pro Kenworth a Peterbilt, ktere porizovali ve Washingtonu vcetne nekterych zvuku prirody.
za chvíli z toho duní v hlavě , ale zvuk je to parádní
Vydani Missouri se zrejme planuje na zacatek dubna, ale co me mile prekvapilo, byl sobotni clanek o Iowa. Na snimcich, ktere SCS pouzilo v clanku uz jsou videt i znacky jednotlivych silnic. Z toho se da vyvodit, ze stat Iowa uz se nachazi ve svem vyvoji daleko a jeji vydani by se mohlo do konce leta stihnout (muj vlastni odhad).
Nevím jestli jste už někdo na tohle video narazil,ale já ho považuju za jedno z nejlepších videí co se týká záznamu jízdy.Krásná příroda,bez zbytečnýho kecání,krásnej zvuk,no prostě nádhera.Zřejmě se jedná o PB 379 ,protože PB 389 takovej zvuk nemá.Vydržel jsem na to vejrat celou tu dobu
https://www.youtube.com/watch?v=T3niOiiCQaE&t=1
Protoze v tom trucku nema motor Paccar, ale CAT (Caterpillar) 6NZ. Motory Cat, Cummins nebo Detroit Diesel vzdycky znely lepe, nez motory Paccar 🙂 Co se tyce trucku v USA a Kanade, tak tam existuje moznost poridit si uplne novy truck jako glider kit, do ktereho se vlozi pouzity motor a prevodovka z darcovskeho kamionu. To je taky duvod, proc nektere nove W900 nebo 389 vozi motory CAT, Detroit Diesel nebo Cummins.
Tak na jednom z jeho dalších videíi má napsáno, že se jedná o PB 389, to jsem přehlédl. A to jsem to prohlížel protože toho tam moc nemá.
Tak to ma glider kit 🙂
Priznám sa, že by ma po pol hodine s toho rachotu bolela hlava:o)
Tak každej to má jinak. Tak tohle mě vůbec nevadí. Právě naopak😄
Vsimnul jsem si, ze v ATS pri vyberu barvy pribyla zamcena polozka.
https://www.youtube.com/watch?v=_imQkZ3hrI4&t=479
Taky jsem na to dneska narazil. Ja bych radsi rozhovor Pavla Sebora s kluky z Vortexu. Ti se aspon zeptaji na veci, ktere nas jako hrace vice zajimaji.
No, bylo to takový suchý 🤔.
Tak aj tam si Už Paľo vypracoval štýl – hovorím veľa, ale dohromady nič neprezradím:o)
To Hellforce: Pani reporterka mela spis takove ty zakladni otazky. Prislo mi, ze snad ani nevedela o American Truck Simulatoru, protoze jeji otazky byly mireny na ETS2 vcetne jejiho uvodu pred rozhovorem.
To Joshuatree: Pavel se umi rozmluvit, ale potrebuje ty spravne otazky. Kdyby se ho nekdo zeptal treba na verzi pro konzole, tak by nejspis rek v jakem stadiu se to nachazi. Samozrejme by dodal, ze to bude jeste nejakou dobu trvat.
Niekto sa tu kedysi pýtal na zoznam skladov z dynamickým nakladaním.
Všimol som si, že ho JoeAlex23 zdieľal na fóre, ak ma niekto záujem. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V-uebfP5MYojJlEDhk_lB7469_oqCG6IK3XcSdIrm5g/edit?gid=0#gid=0
Paráda díky
Tak konečně aspoň gameplay Missouri. Fakt trochu dlouhý. Počítám, začátek dubna.
Ja ho prosel rychle, abych si nezkazil budouci pozitek z vlastni jizdy 😀 Trochu me zklamalo, jak je vyreseny prechod nasviceni mezi venkovnim svetlem a svetlem v podzemnich skladech. Pri pohledu z venku je videt, ze v podezemnim skladu je denni svetlo, ale kdyz se tam pomalu vjede s kamionem, tak to vypada, jako kdyby se den zmenil na noc. Je to porad lepsi, nez nic, ale do budoucna bude potreba prijit s nejakou vychytavkou, ktera bude resit i nasviceni v delsich tunelech behem dne.
Já bych asi celkem ocenil přidání Screen Space Reflection. Protože mě celkem irituje u větších ploch když vidím, že se tam odráží úplnej nesmysl. Docela to ruší ponoření do hry. Například když jedu po nějakým mostě kterej má po stranách zábrany ze „skel“ a vidím v nich třeba blízkou krajinu, ale reálně tam žádná není protože ten most je ve výšce nad údolím. Nebo jinej příklad je výloha baráku a v něm odraz jinýho baráku, ale naproti jaksi žádnej není.
Krásnej příklad je v tom gameplay videu hned na začátku jak vyjíždí z tý farmy cca chvilku po první minutě
Vim o cem mluvis. Kolikrat jsem si vsimnul, ze se na sklech budov odrazi uplne jina scenerie. U ATS to muze byt napr. centrum mesta Omak ve state Washington.
Ona tá hra ignoruje aj tvoje auto, na autách pred tebou sa odráža to za tebou a nie ty 🙂
Tak ted uz chapu, proc te AI nekdy na silnici/dalnici ignoruje, ty tam vlastne nejsi 😀
Jo jo, to je další z příkladů. Hodně je to vidět když stojim v noci na semaforech za autobusem jak se najednou objeví odraz světel co se blíží 😀 Ale jako to ještě jakž takž beru v pohodě, ale ty odrazy ve výlohách a oknech to je peklo. Zvlášť když se tam ještě objeví odraz kterej děla malej baráček tak, jak kdyby ten baráček stál hned u tý výlohy místo silnice 😀 Proto bych ocenil alespoň ten Screen Space když už ne rovnou RT odrazy.
Ahoj já jsem Martin a zdravím zde všechny přítomné, jako nový člen fora.
Vítaj u nás 🙂
Tak mám Kalifornii projetou z petadevadesati procent a musím uznat, že to je fakt dobře udělaný. Hlavně se mi líbí San Francisco a okoli, to je 💣. Jinak mi ještě chybí projet asi 3 % z celý mapy. Doufám, že uz to nebude trvat dlouho a konečně výdaj Missoury. Trochu dlouhy
San Francisco, Oakland i San Jose (Bay Area) dopadlo zmeho pohledu velice dobre i pres omezeni meritka 1:20. Dobre dopadlo i L.A. a San Diego. Je hodne znat, ze se SCS naucilo pouzivat ruzne triky, jak dostat co nejvic obsahu do maleho/tesneho prostoru. Pomahaji si treba i prekreslenim nekterych casti hranic na ingame mape. Recko treba nepatrne natahli na vysku. K tomu Missouri. Jeho vydani uz se nejspis pomalu blizi, protoze na mikro strance DLC Missouri uz zmizely ze seznamu nektere mozne dalsi blogy – seznam byl orezan. Mozna dlouhe cekani na vydani Missouri muze souviset s cekani na update 1.54.
Co se mi ale líbí je ten jejich, snad to napíšu dobře, Paralax😄. To je fakt dobrý. Já se dost rozhlizim po městě a díky Trackiru5 je to jednodušší. A ty výlohy fakt vypadají reálně. Není to zatím všude ale je to pěkný. Ještě by to chtělo ještě trochu ty města zalidnit. Ale možná to třeba souvisí s náročnosti animace aby to nedělalo neplechu. Snad jsem nenapsal blbost🤔.
Paralax je dobra funkce, ktera se postupne bude pridavat i do starsich assetu (modelu). Co se tyce pridani dalsich animaci lidi do mest. Duvod nemusi byt ve zvyseni narocnosti na vykon, ale muze to treba souviset i se znamkou PEGI 3. Vim, ze kvuli PEGI 3 SCS prejmenovalo vsechna kasina na „arcade“.
Raymy23: Ve Win.11 jsem spustil dxdiag,obrazovka a dole je povoleno dx12 ultimate . A Myslim, ze jsem tohle cet na pctuning.cz nebo v jine recenzi.
Ano, ve Windows mas nahranou nejnovejsi verzi DirectX 12. Takze muzes hrat hry, ktere ji podporuji, ale taky muzes hrat starsi hry, ktere bezi treba na DirectX 9 nebo v pripade ATS/ETS2 na DirectX 11, protoze tam je zpetna kompatibilita. ATS i ETS2 bezi !!! ZATIM !!! na DirectX 11 nebo na OpenGL. DirectX 12 je myslim v obou hrach obsazeny, ale slouzi !!! POUZE !!! pro testovaci ucely. To je taky duvod, proc se ti pri spusteni ATS/ETS2 neobjevi jina moznost nez DirectX 11 nebo OpenGL.
Johnyprosnb: Takovyhle podobny zvuk je i ume v ATS nebo v ETS2. Jinak mam Win.11 Home. Ve Win.11 funguje pouze dx12 a porad mam launch with dx11 jak mam zmenit na dx12? Dx12 jsem zmenil v ATS nebo v ETS 2 v dokumentech ETS v config.cfg a dole jsem r_device dx12 .
Proc porad resis DirectX12? Kdyz tomu nerozumim, tak to neresim. Proste si uzivej obe hry a nevymyslej ptakoviny.
Tvl kde si přišel na to, že ve Win11 jde jen DX12? To je strašnej nesmysl co si vypotil. To, že samotný Win chce grafickou kartu s DX12 neznamená, že na tom DX11 a starší nejdou. Pleteš jablka s hruškama a pak to podle toho vypadá. Takže se drž rady Johnyprosnb a nemontuj se do věcí kterým nerozumíš.
Porad me v ETS 2 vychazi s repraku praskavy zvuk pouze v ETS 2. Skusil jsem integritu souboru, ve hre jsem skusil v nastaveni zvuku dat onovit vychoti,ETS2 jsem ze steamu odintaloval a znovu stahnul a nic s toho nepomohlo. Potrebuju poradit cim to je.
Je tohle tvuj problem? https://www.youtube.com/watch?v=km4FNZKbZ4o
Pokud ano, tak to nijak nevyresis, protoze dle toho co jsem vycetl na SCS foru, tak se s tim potyka vice hracu.
Je to nahlaseny jako chyba, ale zatim se k tomu nikdo z SCS nevyjadril. Vic ti k tomu nereknu.
Johnyprosnb: Me vychazi s repraku praskavy zvuk takovy chrcici, ale pouze v ATS nebo ETS2. Ja se pokusim nahrat kratke vydeo me jizdy s praskavym zvukem.
Missouri jeste neni venku, update 1.54 je zatim v nedohlednu, ale SCS uz nam nenapadne oznamuje vyvoj na dalsim state, kde konci slavna silnice Route 66.
Zdravím. Je to trocha mimo témy-nemá niekto hru GERMAN TRUCK ? Viem,že je to staré,no nedá sa kúpiť. Ďakujem
To sibik201: Jak pises, je to bohuzel stare, ale mozna bys to mohl sehnat na Amazon.de nebo zkus pravidelne sledovat Aukro, bazos.cz nebo sbazar.cz.
Zaclo se mi ozivat s repraku lupavy zvuk, pouze v ATS a v ETS 2 v jinych hrach ne.
Na steamu DB u ATS se objevila nova polozka: https://steamdb.info/app/270880/dlc/
podnet v rychly zakaskach som si vsimol ze v dcl juhoslavia v albanni su identicke mesta v mape rovnaka animacia dakujem
Prosím nevíte někdo, co to je za zvuky? Čas 0:10. Nejradši bych se jich zbavil, ale v natavení jsem na nic nepřišel.
https://www.youtube.com/watch?v=a4Lpgsrda1A&ab
Aj po rokoch hrania ATS/ETS musím skonštatovať, že stále neviem jazdiť s návesmi s natáčaním kolies v ETS, to je snáď jediná vec s ktorou mám občas problémy aj smerom dopredu…
Treba casem pribude i specialni vyuka v Driving Academy, jak se s timhle typem navesu poprat.
Zdravím.V ATS nakladanie stromov občas nakladá stroj,častejšie je ENTER a ukáže sa naloženie hotové. Je nejako možnosť dozvedieť sa,kde to je s nakladačom? Páči sa mi to.Preto sa pýtam. Ďakujem.
Nemyslím, že existuje zoznam. Určite to majú všetky drevorubačské sklady v Arkansase.
Dynamicke nakladani pro klanicove navesy by melo byt dostupne po cele mape ATS. Dalsi naves, ktery muze nakladat naklad (drevene hobliny/stepky) v lesnich taborech je Chip Van. U Chip Van bychom se do budoucna mohli dockat i dynamickeho vykladani. Mala ukazka zde: https://www.youtube.com/watch?v=XR0kklcrPlQ&list=PLc29AXdJLg8o3zjy6isuH2XgGD1cXnOPx
Dynamicke nakladani je dostupne i pro navesy Grain Hopper (obili, kukurice, brambory, semena bavlniku, …).
Johnyprosnb: Tak proc se mi tdlouhave prihlasuje? V ATS nebo v ETS 2, Cim muze byt tohle spusobeny?
Na tvem miste bych vyloucil obe hry, protoze nikdo jiny tenhle problem nema. Osobne bych se zameril na internerove pripojeni.
*internetove
Joshuatree: Jeste me napadlo jak ma byt spravne nastaveny na steamu v profilu, soukromy nebo verejny.
To zalezi na tobe. Pokud chces, aby vsichni lide videli na tvem profilu, napr. tvoji sbirku her, polozky v inventari, tvoje zakladni udaje, seznam tvych pratel, atd…, tak si to nastavis na „verejne“, pokud to chces sdilet jenom s prateli, tak to omezis pouze na „pouze pro pratele“. Posledni varianta „soukrome“ znamena, ze to nechces sdilet s nikym. Vliv na nacitani/loading ve hre to nema.
Joshuatree: Skousel s prvu jsem si myslel, ze pomohlo ale nepomohlo.