Archiv shoutboxu

10 990 comments

  1. Inač je škoda, že tí ktorí robia na Fernbus a Bus simulator 2016, že namiesto toho, aby sa pripojili do SCS tímu a tým pádom by sa mohli realizovať už tie autobusy na 100% do ETS2 a namiesto toho vidíme len paskvyl od obidvoch skupín(Fernbus , Bus simulator 2016). Nato, že Fernbus používa UE4 to vyzerá strašne, ETS2 vyzerá lepšie grafický než toto. Ale je to len taký sen, že mohlo by to tak byť, keby bolo keby… Nechápem význam vypúšťať také hry do obehu. Predaje sa pohybujú v rádovo desiatkách tisíc kusov a to len vďaka tomu, že na trhu nie je nič poriadne okrem toho polotovaru.

  2. S editorem mapy tedka pracuji v ATS, daji se v tom delat hezky veci, ale u nekterych veci clovek musi hodne premyslet, jak to postavit, aby nevznikly zadny kolize, atd… U novy krizovatky ve Phoenixu jsem zatim stravil kolem 50 hodin, ale je to tim, ze se snazim o maximalni priblizeni k realite, jen mam tedka problem s dalnicnimi ukazateli, potreboval bych do hry vlozit novy obrazky dalnic a silnic.

  3. + dodávám k tomu co jsem napsal, sežeň tolik lidí co bylo na vývoj GTA, sežeň tolik peněz a pak budeš mít grafiku a detaily jak víno! Ale hold, něco to bude stát, dnes nic není zadarmo a když jo, tak nám to dá SCS zdarma, ale nemůžeme čekat, že to bude něco přelomového po vydání, když na tom pracuje „zdarma/za nic“ několik měsíců skupina lidí!

  4. Na jednu stranu musím s tebou „Til858“ souhlasit, dnes jsem přejel hranice Francie – Belgie, z krásné silnice a krásného prostředí to naráz celé v Belgii zežloutlo a je to takové nepřirozené. Je fakt, že kdyby udělali pokrok a posunuli se trochu v té grafice dopředu, nebyl by to určitě vyhozený čas nebo klidně i peníze!! Ale zase, přeci jenom, přirovnám to tady k vývoji GTA V, ano úplně dvě různé hry, GTA graficky náročnější, ale vezmi si, kolik lidí zde pracuje v SCS a kolik lidí pracovalo a pořád pracuje na GTA V? A kolik to taky stálo? Kdyby SCS mělo tolik lidí, co mělo GTA na vývoj, tak je ETS a ATS dnes úplně někde jinde, ale pozor, cena by byla taky řádově úplně někde jinde…

  5. Tých 9 miest či koľko, čo prešlo len rebuild-om som sa už zmieril na začiatku vydania patch-u, ale tie dve cesty z Nice po ďialnici a cez hory mi nepríde OK, keď je to súčasť DLC za ktoré som zaplatil a je zrobené ako DLC Východ. Najväčšiu blbosť robí SCS v tom, že to robia cez ten „pomalý“ Editor a tak aj rýchlosť vydavania mapy tak vyzerá. Keby zobrali dajme tomu UE4, tak sme už niekde úplne inde. To je ako v Train Simulatore 15/16/17, nie sú tam nástroje na vytvaranie skutočnej mapy, že človek by si chcel postaviť trať, ale ani zďaleka sa nepriblíži k realite. Blibkanie objetov, lietanie objetov vo vzchuchu a ten istý problém je aj v ETS2/ATS.
    Modely ťahačov berem sú super, nestratili by sa v žiadnej modernej hre na najlepších Enginoch, ale mapa je roky a roky po zadu z dobou. Hory ETS2 sú len nejaké steny textúr, a môžeš snívať, že sa z 10km blížiš k horám a ty ich uvidíš… Je to len čisté látanie-platanie objetov. Mohli začať s Škandináviou na novom Engine a tak sa môžme ďalšie roky pozerať na toto „látanie“.
    Nevidím absolútny potenciál z tohto to posunuť niekam ďalej, že by sa približovali dnešným pomerom grafík s týmto…

  6. Til858:
    No prečo až tak negativny komentár? Buď rád, že urobili cesty a Pariž úplne zadarmo. Áno, tých 9 miest ostalo nedotknutých, ale vžime sa do firmy, ktorá chce zarobiť. Potrebuje prachy na ďalší rozvoj a všetká práca mimo platených DLC je pre nich stratová. Buďme radí, že až tak podnikateľský nerozmyšlaju a niečo nám dajú i zadarmo, aby sme toľko nereptali nad cenami a hlavne aby si budovali dobre meno v hračskej komunite. Čo sa týka rebuild základnej mape, typujem že sa dočkáme až pri Euro truck simulator 3 tak, aby natom rebuilde i zarobili.

  7. To si robí SCS srandu alebo čo? Až teraz som prešiel cestu z Nice do Turína po diaľnici a tiež cestou nad ňou a len prejdem hranice medzi FRA/TAL a všetko je po starom a pritom je to súčasť DLC Francúzska. Takže mi nepríde úplne normálne urobiť mapu štýlon základ ETS2+ DLC Východ. Takým štýlom sa tej starej mapy nezbavíme nikdy… Polovička Francúzska je čistý odpad z pôvodnej hry. Mám pochopenie pre ťahače(získanie licencie), že to nemajú vo vlastných rukách, ale mapa je iba ich počin… Ach jaj…

  8. @DJspider11 Jak už jsem říkal, nic do def.scs nevracíš. Jen z něho vezmeš soubor editor_data.sii, upravíš ho v textovym editoru, zabalíš do ZIP archivu bez komprese (přejmenovávat příponu na .scs není potřeba) a nakládáš s tím jako s normálním modem, takže vložíš do složky mod a aktivuješ ve správci modifikací ve hře.

  9. @DJspider11 Ale dělalo, stačí jen zhruba minutu počkat než se vše rozbalí. A pak zabalíš jen ten soubor editor_data.sii jako klasický mod, bez komprese.

    @DJspider11 Nic do def.scs nevracíš. Jak jsem říkal na začátku, jen vytvoříš klasický mod. Číslo za autosave_interval je čas v minutách, 0 fungovat nejspíš nebude (vypnout to úplně nejde), takže nastavíš nějakou vysokou hodnotu jako třeba těch 99, čili autosave proběhne jednou za 99 minut.

  10. morrelo: to mě neslo musel sem nekolikrat rychle kliknout nez seto spustilo a nevyplo a pak sem premistil mysi def.scs na extractor a nacetlo jen informaci tojo def souboru nic vic to nedelalo tak sem nasel toto https://ets2.lt/en/scs-extractor-2/ a to uz neco dělá jo rozbalil to a co tam vtech hodne souborech mám hledat uplne sem se dotoho celodeniho hledani cteni hodne forum navodu zblbnul 😀 pak tam upravim hodnotu a jak to zas zabalim nebo vytvorim ten def.scs ?

  11. @DJspider11 Pokud s tím nemáš zkušenosti, tak se jedná o poměrně náročnou operaci. Budeš muset vytvořit mod, který upravuje soubor editor_data.sii – v něm upravíš hodnotu autosave_interval. Tenhle soubor najdeš v souboru def.scs, který se nachází v instalační složce hry. A aby ses do něho dostal, musíš ho rozbalit pomocí SCS Extractoru. Daný mod pak budeš muset samozřejmě aktualizovat při každé větší aktualizaci hry.

Zveřejnit odpověď