Kolegové stalo se vám už někomu že těsně před cílem vám začala docházet šťáva? Mě se to teď stalo v ats a dojel jsem jen tak tak, hned jak jsem odpojil návěs došlo vám palivo 😀 máte někdo podobné zkušenosti? 😀
Zdar lidi dneska se mi dostal do rukou časopis svět motorů kde věnovali dvoustránku právě firmě SCS software je to číslo 9/2017 které by mělo být v prodeji do neděle, pro nás tam sice neni nic moc zajímavého ale jen tak pro zajímavost 🙂 takto vypadá titulní strana časopisu : https://nahraj.to/1FRr
Ohledně té AI dopravy ve Francii, to je to co jsem tady nedávno zmiňoval 😀 Jako třeba dojíždím kamion na dálnici, jede pomaleji jak 85km/h, začnu předjíždět a když jsem už zadkem na úrovni jeho kabiny, tak přidá a zase musím jet za něj 😀
Mě spíš štve, že nějaké auto začne předjíždět, ale jak odbočí to rychlejšího pruhu, tak zpomalí a zrychlí až po nějaké době, takže jak debil musim furt brzdit 😀
Inač je škoda, že tí ktorí robia na Fernbus a Bus simulator 2016, že namiesto toho, aby sa pripojili do SCS tímu a tým pádom by sa mohli realizovať už tie autobusy na 100% do ETS2 a namiesto toho vidíme len paskvyl od obidvoch skupín(Fernbus , Bus simulator 2016). Nato, že Fernbus používa UE4 to vyzerá strašne, ETS2 vyzerá lepšie grafický než toto. Ale je to len taký sen, že mohlo by to tak byť, keby bolo keby… Nechápem význam vypúšťať také hry do obehu. Predaje sa pohybujú v rádovo desiatkách tisíc kusov a to len vďaka tomu, že na trhu nie je nič poriadne okrem toho polotovaru.
Zdar kolegové řidiči 😀 Nepřijde vám, že je AI v nové části Francie lehce retardované? Takové agresivní jednání od AI dopravy jsem ještě v ETS nezažil 😀
Že jo taky mi to tak připadá že jsou to trošku kokoti v té Francii 😀 já to řeším úplně jednoduše předjedu ho u toho předjíždění dostane podtlakový klakson a je vystaráno 😀
S editorem mapy tedka pracuji v ATS, daji se v tom delat hezky veci, ale u nekterych veci clovek musi hodne premyslet, jak to postavit, aby nevznikly zadny kolize, atd… U novy krizovatky ve Phoenixu jsem zatim stravil kolem 50 hodin, ale je to tim, ze se snazim o maximalni priblizeni k realite, jen mam tedka problem s dalnicnimi ukazateli, potreboval bych do hry vlozit novy obrazky dalnic a silnic.
+ dodávám k tomu co jsem napsal, sežeň tolik lidí co bylo na vývoj GTA, sežeň tolik peněz a pak budeš mít grafiku a detaily jak víno! Ale hold, něco to bude stát, dnes nic není zadarmo a když jo, tak nám to dá SCS zdarma, ale nemůžeme čekat, že to bude něco přelomového po vydání, když na tom pracuje „zdarma/za nic“ několik měsíců skupina lidí!
Na jednu stranu musím s tebou „Til858“ souhlasit, dnes jsem přejel hranice Francie – Belgie, z krásné silnice a krásného prostředí to naráz celé v Belgii zežloutlo a je to takové nepřirozené. Je fakt, že kdyby udělali pokrok a posunuli se trochu v té grafice dopředu, nebyl by to určitě vyhozený čas nebo klidně i peníze!! Ale zase, přeci jenom, přirovnám to tady k vývoji GTA V, ano úplně dvě různé hry, GTA graficky náročnější, ale vezmi si, kolik lidí zde pracuje v SCS a kolik lidí pracovalo a pořád pracuje na GTA V? A kolik to taky stálo? Kdyby SCS mělo tolik lidí, co mělo GTA na vývoj, tak je ETS a ATS dnes úplně někde jinde, ale pozor, cena by byla taky řádově úplně někde jinde…
Tých 9 miest či koľko, čo prešlo len rebuild-om som sa už zmieril na začiatku vydania patch-u, ale tie dve cesty z Nice po ďialnici a cez hory mi nepríde OK, keď je to súčasť DLC za ktoré som zaplatil a je zrobené ako DLC Východ. Najväčšiu blbosť robí SCS v tom, že to robia cez ten „pomalý“ Editor a tak aj rýchlosť vydavania mapy tak vyzerá. Keby zobrali dajme tomu UE4, tak sme už niekde úplne inde. To je ako v Train Simulatore 15/16/17, nie sú tam nástroje na vytvaranie skutočnej mapy, že človek by si chcel postaviť trať, ale ani zďaleka sa nepriblíži k realite. Blibkanie objetov, lietanie objetov vo vzchuchu a ten istý problém je aj v ETS2/ATS.
Modely ťahačov berem sú super, nestratili by sa v žiadnej modernej hre na najlepších Enginoch, ale mapa je roky a roky po zadu z dobou. Hory ETS2 sú len nejaké steny textúr, a môžeš snívať, že sa z 10km blížiš k horám a ty ich uvidíš… Je to len čisté látanie-platanie objetov. Mohli začať s Škandináviou na novom Engine a tak sa môžme ďalšie roky pozerať na toto „látanie“.
Nevidím absolútny potenciál z tohto to posunuť niekam ďalej, že by sa približovali dnešným pomerom grafík s týmto…
Til858:
No prečo až tak negativny komentár? Buď rád, že urobili cesty a Pariž úplne zadarmo. Áno, tých 9 miest ostalo nedotknutých, ale vžime sa do firmy, ktorá chce zarobiť. Potrebuje prachy na ďalší rozvoj a všetká práca mimo platených DLC je pre nich stratová. Buďme radí, že až tak podnikateľský nerozmyšlaju a niečo nám dajú i zadarmo, aby sme toľko nereptali nad cenami a hlavne aby si budovali dobre meno v hračskej komunite. Čo sa týka rebuild základnej mape, typujem že sa dočkáme až pri Euro truck simulator 3 tak, aby natom rebuilde i zarobili.
To si robí SCS srandu alebo čo? Až teraz som prešiel cestu z Nice do Turína po diaľnici a tiež cestou nad ňou a len prejdem hranice medzi FRA/TAL a všetko je po starom a pritom je to súčasť DLC Francúzska. Takže mi nepríde úplne normálne urobiť mapu štýlon základ ETS2+ DLC Východ. Takým štýlom sa tej starej mapy nezbavíme nikdy… Polovička Francúzska je čistý odpad z pôvodnej hry. Mám pochopenie pre ťahače(získanie licencie), že to nemajú vo vlastných rukách, ale mapa je iba ich počin… Ach jaj…
ale pro zajimavost tohle du odskouset v singlu ted 🙂 a jeste děkuju moc morrelo
—
dekuju moc za pomoc a za rady me nedoslo ze vlastne upravuju jeden soubor ne vsechny 😀 ale presto je to jen rada na hru v singlu s modama do MP nesmím ?
@DJspider11 Jak už jsem říkal, nic do def.scs nevracíš. Jen z něho vezmeš soubor editor_data.sii, upravíš ho v textovym editoru, zabalíš do ZIP archivu bez komprese (přejmenovávat příponu na .scs není potřeba) a nakládáš s tím jako s normálním modem, takže vložíš do složky mod a aktivuješ ve správci modifikací ve hře.
— tady čtu že to stačí zabalit do zip jak rikas bez komprese a prejmenovat na priponu scs ?
—
ok ja ted jakoby rozbalil def.scs v SCS Extractor v nem nasel editor_data.sii upravil hodnotu a ted to potrebuju vratit do def.scs jakoby zas zabalit ? jinak sem z toho jelen 😀
@DJspider11 Ale dělalo, stačí jen zhruba minutu počkat než se vše rozbalí. A pak zabalíš jen ten soubor editor_data.sii jako klasický mod, bez komprese.
—
@DJspider11 Nic do def.scs nevracíš. Jak jsem říkal na začátku, jen vytvoříš klasický mod. Číslo za autosave_interval je čas v minutách, 0 fungovat nejspíš nebude (vypnout to úplně nejde), takže nastavíš nějakou vysokou hodnotu jako třeba těch 99, čili autosave proběhne jednou za 99 minut.
uz vím editor_data.sii a to asi nactu v textovym dokumentu ok mám tam je autosave_interval: 15 #minutes to dam na 0 nebo 99 radi my na steamu ale jak to pak vratim do def.scs ?
morrelo: to mě neslo musel sem nekolikrat rychle kliknout nez seto spustilo a nevyplo a pak sem premistil mysi def.scs na extractor a nacetlo jen informaci tojo def souboru nic vic to nedelalo tak sem nasel toto https://ets2.lt/en/scs-extractor-2/ a to uz neco dělá jo rozbalil to a co tam vtech hodne souborech mám hledat uplne sem se dotoho celodeniho hledani cteni hodne forum navodu zblbnul 😀 pak tam upravim hodnotu a jak to zas zabalim nebo vytvorim ten def.scs ?
tak mě tak napadá že tento problém se zasekáváním při save hry jak v singlu tak v MP proc SCS neda vyp a zap v nastaveni hry ??? muzu si save hru dat kdyz uznam za vhodne kdyz uvidim ze kolem me nikdo neni
@DJspider11 Pokud s tím nemáš zkušenosti, tak se jedná o poměrně náročnou operaci. Budeš muset vytvořit mod, který upravuje soubor editor_data.sii – v něm upravíš hodnotu autosave_interval. Tenhle soubor najdeš v souboru def.scs, který se nachází v instalační složce hry. A aby ses do něho dostal, musíš ho rozbalit pomocí SCS Extractoru. Daný mod pak budeš muset samozřejmě aktualizovat při každé větší aktualizaci hry.
Kolegové stalo se vám už někomu že těsně před cílem vám začala docházet šťáva? Mě se to teď stalo v ats a dojel jsem jen tak tak, hned jak jsem odpojil návěs došlo vám palivo 😀 máte někdo podobné zkušenosti? 😀
@Razor skús paysavecard https://www.gamesites.cz/forum/steam-penazenka-t16002.html
Nevíte někdo jak nabýt Steam peněženku bez použití účtu?
@morrelo 😀 je to tak no…
@BorecS51 Tak jsem si ze zvědavosti koupil elektronickou verzi tohohle čísla a měl jsi pravdu, pro nás tam není opravdu nic zajímavého 😀
Zdar lidi dneska se mi dostal do rukou časopis svět motorů kde věnovali dvoustránku právě firmě SCS software je to číslo 9/2017 které by mělo být v prodeji do neděle, pro nás tam sice neni nic moc zajímavého ale jen tak pro zajímavost 🙂 takto vypadá titulní strana časopisu : https://nahraj.to/1FRr
@Martin Přesně tohle mě taky štve ale hrozně 😀 ani ne proto že musim brzdit ale že to vypadá blbě 🙂
Ohledně té AI dopravy ve Francii, to je to co jsem tady nedávno zmiňoval 😀 Jako třeba dojíždím kamion na dálnici, jede pomaleji jak 85km/h, začnu předjíždět a když jsem už zadkem na úrovni jeho kabiny, tak přidá a zase musím jet za něj 😀
Mě spíš štve, že nějaké auto začne předjíždět, ale jak odbočí to rychlejšího pruhu, tak zpomalí a zrychlí až po nějaké době, takže jak debil musim furt brzdit 😀
Tak jsem si aktualizoval sve komponenty,pac jsem tam mel nesmysly a co mam novz monitor tak traky skoro nemohu hrat.Sorry zde za spam
Inač je škoda, že tí ktorí robia na Fernbus a Bus simulator 2016, že namiesto toho, aby sa pripojili do SCS tímu a tým pádom by sa mohli realizovať už tie autobusy na 100% do ETS2 a namiesto toho vidíme len paskvyl od obidvoch skupín(Fernbus , Bus simulator 2016). Nato, že Fernbus používa UE4 to vyzerá strašne, ETS2 vyzerá lepšie grafický než toto. Ale je to len taký sen, že mohlo by to tak byť, keby bolo keby… Nechápem význam vypúšťať také hry do obehu. Predaje sa pohybujú v rádovo desiatkách tisíc kusov a to len vďaka tomu, že na trhu nie je nič poriadne okrem toho polotovaru.
@Til858
To mi pripada ako keby dali AI realne zachadzanie v premavke lebo toto robí väcšina vodičov osobných aut aj v realite
A hlavne na tých kruháčoch, keď už v ňom som a „debil“ mi vojde do cesty z inej strany kruháča.
Zdar kolegové řidiči 😀 Nepřijde vám, že je AI v nové části Francie lehce retardované? Takové agresivní jednání od AI dopravy jsem ještě v ETS nezažil 😀
Že jo taky mi to tak připadá že jsou to trošku kokoti v té Francii 😀 já to řeším úplně jednoduše předjedu ho u toho předjíždění dostane podtlakový klakson a je vystaráno 😀
S editorem mapy tedka pracuji v ATS, daji se v tom delat hezky veci, ale u nekterych veci clovek musi hodne premyslet, jak to postavit, aby nevznikly zadny kolize, atd… U novy krizovatky ve Phoenixu jsem zatim stravil kolem 50 hodin, ale je to tim, ze se snazim o maximalni priblizeni k realite, jen mam tedka problem s dalnicnimi ukazateli, potreboval bych do hry vlozit novy obrazky dalnic a silnic.
+ dodávám k tomu co jsem napsal, sežeň tolik lidí co bylo na vývoj GTA, sežeň tolik peněz a pak budeš mít grafiku a detaily jak víno! Ale hold, něco to bude stát, dnes nic není zadarmo a když jo, tak nám to dá SCS zdarma, ale nemůžeme čekat, že to bude něco přelomového po vydání, když na tom pracuje „zdarma/za nic“ několik měsíců skupina lidí!
Na jednu stranu musím s tebou „Til858“ souhlasit, dnes jsem přejel hranice Francie – Belgie, z krásné silnice a krásného prostředí to naráz celé v Belgii zežloutlo a je to takové nepřirozené. Je fakt, že kdyby udělali pokrok a posunuli se trochu v té grafice dopředu, nebyl by to určitě vyhozený čas nebo klidně i peníze!! Ale zase, přeci jenom, přirovnám to tady k vývoji GTA V, ano úplně dvě různé hry, GTA graficky náročnější, ale vezmi si, kolik lidí zde pracuje v SCS a kolik lidí pracovalo a pořád pracuje na GTA V? A kolik to taky stálo? Kdyby SCS mělo tolik lidí, co mělo GTA na vývoj, tak je ETS a ATS dnes úplně někde jinde, ale pozor, cena by byla taky řádově úplně někde jinde…
Tých 9 miest či koľko, čo prešlo len rebuild-om som sa už zmieril na začiatku vydania patch-u, ale tie dve cesty z Nice po ďialnici a cez hory mi nepríde OK, keď je to súčasť DLC za ktoré som zaplatil a je zrobené ako DLC Východ. Najväčšiu blbosť robí SCS v tom, že to robia cez ten „pomalý“ Editor a tak aj rýchlosť vydavania mapy tak vyzerá. Keby zobrali dajme tomu UE4, tak sme už niekde úplne inde. To je ako v Train Simulatore 15/16/17, nie sú tam nástroje na vytvaranie skutočnej mapy, že človek by si chcel postaviť trať, ale ani zďaleka sa nepriblíži k realite. Blibkanie objetov, lietanie objetov vo vzchuchu a ten istý problém je aj v ETS2/ATS.
Modely ťahačov berem sú super, nestratili by sa v žiadnej modernej hre na najlepších Enginoch, ale mapa je roky a roky po zadu z dobou. Hory ETS2 sú len nejaké steny textúr, a môžeš snívať, že sa z 10km blížiš k horám a ty ich uvidíš… Je to len čisté látanie-platanie objetov. Mohli začať s Škandináviou na novom Engine a tak sa môžme ďalšie roky pozerať na toto „látanie“.
Nevidím absolútny potenciál z tohto to posunuť niekam ďalej, že by sa približovali dnešným pomerom grafík s týmto…
Til858:
No prečo až tak negativny komentár? Buď rád, že urobili cesty a Pariž úplne zadarmo. Áno, tých 9 miest ostalo nedotknutých, ale vžime sa do firmy, ktorá chce zarobiť. Potrebuje prachy na ďalší rozvoj a všetká práca mimo platených DLC je pre nich stratová. Buďme radí, že až tak podnikateľský nerozmyšlaju a niečo nám dajú i zadarmo, aby sme toľko nereptali nad cenami a hlavne aby si budovali dobre meno v hračskej komunite. Čo sa týka rebuild základnej mape, typujem že sa dočkáme až pri Euro truck simulator 3 tak, aby natom rebuilde i zarobili.
To si robí SCS srandu alebo čo? Až teraz som prešiel cestu z Nice do Turína po diaľnici a tiež cestou nad ňou a len prejdem hranice medzi FRA/TAL a všetko je po starom a pritom je to súčasť DLC Francúzska. Takže mi nepríde úplne normálne urobiť mapu štýlon základ ETS2+ DLC Východ. Takým štýlom sa tej starej mapy nezbavíme nikdy… Polovička Francúzska je čistý odpad z pôvodnej hry. Mám pochopenie pre ťahače(získanie licencie), že to nemajú vo vlastných rukách, ale mapa je iba ich počin… Ach jaj…
@DJspider11 Jestli to půjde i v mp, to nevim, to musíš zkusit a uvidíš.
ale pro zajimavost tohle du odskouset v singlu ted 🙂 a jeste děkuju moc morrelo
—
dekuju moc za pomoc a za rady me nedoslo ze vlastne upravuju jeden soubor ne vsechny 😀 ale presto je to jen rada na hru v singlu s modama do MP nesmím ?
@DJspider11 Jak už jsem říkal, nic do def.scs nevracíš. Jen z něho vezmeš soubor editor_data.sii, upravíš ho v textovym editoru, zabalíš do ZIP archivu bez komprese (přejmenovávat příponu na .scs není potřeba) a nakládáš s tím jako s normálním modem, takže vložíš do složky mod a aktivuješ ve správci modifikací ve hře.
tak to nejde ještě že mám zálohu 😀
—
tady čtu že to stačí zabalit do zip jak rikas bez komprese a prejmenovat na priponu scs ?
—
ok ja ted jakoby rozbalil def.scs v SCS Extractor v nem nasel editor_data.sii upravil hodnotu a ted to potrebuju vratit do def.scs jakoby zas zabalit ? jinak sem z toho jelen 😀
@DJspider11 Ale dělalo, stačí jen zhruba minutu počkat než se vše rozbalí. A pak zabalíš jen ten soubor editor_data.sii jako klasický mod, bez komprese.
—
@DJspider11 Nic do def.scs nevracíš. Jak jsem říkal na začátku, jen vytvoříš klasický mod. Číslo za autosave_interval je čas v minutách, 0 fungovat nejspíš nebude (vypnout to úplně nejde), takže nastavíš nějakou vysokou hodnotu jako třeba těch 99, čili autosave proběhne jednou za 99 minut.
uz vím editor_data.sii a to asi nactu v textovym dokumentu ok mám tam je autosave_interval: 15 #minutes to dam na 0 nebo 99 radi my na steamu ale jak to pak vratim do def.scs ?
morrelo: to mě neslo musel sem nekolikrat rychle kliknout nez seto spustilo a nevyplo a pak sem premistil mysi def.scs na extractor a nacetlo jen informaci tojo def souboru nic vic to nedelalo tak sem nasel toto https://ets2.lt/en/scs-extractor-2/ a to uz neco dělá jo rozbalil to a co tam vtech hodne souborech mám hledat uplne sem se dotoho celodeniho hledani cteni hodne forum navodu zblbnul 😀 pak tam upravim hodnotu a jak to zas zabalim nebo vytvorim ten def.scs ?
@DJspider11 Umí, používám ho skoro každý týden – http://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Game_Archive_Extractor
tak mě tak napadá že tento problém se zasekáváním při save hry jak v singlu tak v MP proc SCS neda vyp a zap v nastaveni hry ??? muzu si save hru dat kdyz uznam za vhodne kdyz uvidim ze kolem me nikdo neni
morrelo: ten extraktor co sem nasel neumi rozbalit def.scs ScsExtractor V1.2.0
@DJspider11 Pokud s tím nemáš zkušenosti, tak se jedná o poměrně náročnou operaci. Budeš muset vytvořit mod, který upravuje soubor editor_data.sii – v něm upravíš hodnotu autosave_interval. Tenhle soubor najdeš v souboru def.scs, který se nachází v instalační složce hry. A aby ses do něho dostal, musíš ho rozbalit pomocí SCS Extractoru. Daný mod pak budeš muset samozřejmě aktualizovat při každé větší aktualizaci hry.