To akvarista1: Dosud nikde nebylo uvedeno, ze prestavba Rakouska bude soucasti updatu 1.44. To same plati i pro 2. fazi prestavby Kalifornie. Cili muze to byt soucasti updatu 1.44 a nemusi. Pisu ti to proto, abys potom nebyl zklamany, ze to tam neni.
Po pravdě,mám poslední dobou problémy s tou integritou souborů.Radši po každým „apdejtu“ to zkontroluju,aby mi hra po chvíli jízdy nespadla.Nikdy jsem to neměl ale ted jo.Začalo to dělat po koupi novýho počítadla(červenec) .U ETS2 ne,tam nic.I když ETS2 opravdu jedu sporadicky ale tam je to bez problémů
Zdravím.Po poslednej aktualizácii na ETS2 mi nezobralo DLC Sea-odinštaloval a nainštaloval som a ide.Ale ATS mi po spustení hry zhruba po 3 minútach vyhodí hru.Aj keď sa presuniem mapovo inde,je to to isté.Nemôžem hrať.Mody žiadne.Poraďte,čo vyskúšať.Ďakujem
To sibik201: Nejdriv bych zkusil ve Steam aplikaci overit integritu souboru hry. Pokud nevis jak na to, tak si spust Steam, nahore si klikni na „Knihovna“ a najdi si American Truck Simulator, na ten klikni pravym tlacitkem a dej „Vlastnosti“. Otevre se ti okno a v nabidce vyber „Mistni soubory“, pote ti vyskoci nova nabidka a prostredni tlacitko je „Overit integritu souboru hry“. Po overeni integrity souboru hry bych zkusil hru spustit, pokud problem setrva, tak by bylo dobre nahlasit tvoji chybu na SCS foru a k hlaseni bude potreba prilozit game.log.txt, ktery najdes ve slozce American Truck Simulator v Dokumentech.
To akvarista1: Model zamaskovaneho kamionu uz je ve hre od vydani DLC Oregon, mam takovy pocit, ze se jedna o Kenworth T680. Hodne lidi se na tomhle spalilo, protoze si mysleli, ze se jedna o novy truck, ale nejedna. Dokud SCS novy truck oficialne nevyda, tak ho ve hre nenajdes.
Trochu jsem si prohlizel mesto Truckee v Kalifornii a popremyslel jsem, jak by mohla vypadat jeho podoba. Zkusil jsem si zakreslit mista z screenshotu do mapy a propojit je. Zde muzete posoudit sami https://imgur.com/a/0CvaWfu
To Helforce: Dle dostupnych screenshotu, ktere byly v clanku „California Dreamin‘ #3“, by melo mestecko Truckee vypadat jako jeho realna predloha. Zde jsem ti vytvoril male srovnani https://imgur.com/a/O7RzVSC
To Spaca91: Tezko rict, je mozne ze nemaji tak siroke silnice bez car v nabidce editoru mapy nebo to muze byt kvuli hracum, aby vedeli v jake zone na silnici se maji s kamionem pohybovat a zbytecne nebourali do protijedoucich vozidel. Nekteri lide maji spatny odhad a kolikrat me fascinuje, jak nekteri ridici v realu jsou schopni ignorovat hlavni caru na silnici.
Dobrý den,může mě někdo zodpovědět jednoduchý dotaz?Snažím se plnit archivement s dopravou nadměrných nákladů,tři po sobě jdoucí,už jsem jich odvezl šest a splněno nemám,žádné pokuty ani poškození a přesto mě to ještě neklaplo,dík.
že takto se nahrávají originál zvuky scanii V8 a ne jak to děla SCS že to ani není originál engine sound V8 a lidi musí nato používat modifikace originál enginu tady máš originál zvuk scanie V8 NG 2016 https://youtu.be/lYil-u8lzrY a je vidět že ani ti nepoznáš originál zvuky hlavně že lezeš scs do zadku
Jseš trouba. Proč? Zaprvé zvuky se opravdu nenahrávají tím stylem že vezmu kameru a prostě točím a zároveň nahrávám zvuk. Na nahrávání zvuků se fakt používají jiné nástroje než kamery. Zadruhé v prvním i druhém videu máš jaksi upravené Scanie. V prvním případě je tam výfukový kit a ty v ETS2 nejsou. V druhém případě máš upravený motor kde S650 má 800 koní, což mít rozhodně nemá a opět je tam upravené výfukové potrubí… Takže co z toho plyne? No že v ETS2 ty Scanie tak znít ani nemají, takže sem postovat takováto videa s kritikou jak to že to tak nezní nemá smysl. Smysl má postovat videa kde bude například Scania S730 s neupraveným motorem a výfukovým potrubím. Tedy tak jak ho dodá sama Scanie. Kapišto? Nehledě na to že je nesmysl porovnávat právě zvuk z videa nahraného random kamerou. Aby jsi to mohl relevantně porovnávat, tak by jsi měl porovnávat nahrávky ze stejného zdroje nahrávání, tj. nástroji k tomu určeným. No a pak tu jsou ještě další proměnné co ti mohou ten zvuk zkreslovat jako například místo nahrávání (šíření a odrazy zvuku), stáří kamionu atd. atd.
Tak já neříkám že by SCS nikdy motor V8 nenahrávalo. No a to video na které odkazuješ je z roku 2013 a myslím že ty zvuky určitě od té doby nahráli znova. O to ale nejde. Merit věci o kterou mi jde je jinde.
To Raymy23: To byla reakce na Trucker36. Jinak ono SCS nahravalo jeste jednou zvuky Scanie V8 a to v roce 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=XDnsAmnsqmw). Diky zvukovemu moderovi Kriechbaum vime, ze nahravky ruznych trucku od SCS jsou vyborne nahrane a da se znich udelat kvalitni zvuk motoru, ale problemem SCS je michani zvuku, to se jim proste nedari. Nevim, proc SCS neumi namichat poradny zvuk motoru, mozna maji jine priority nebo na to nemaji dostatecne zkuseneho cloveka, ktery zvuky kamionu dobre zna. Neni to poprve, co jsem cetl na SCS foru, ze by SCS melo zamestnat nekoho jako Kriechbaum. Clovek jako je on by s jejich nahravkami tvoril uzasne zvuky.
Asi možná jo, těžko říct. Nemám úplně zkušenost s ověřením integrity souborů hry co se týče DLL souborů třetích stran… Každopádně je divný že je tam nemá a uniká mi i smysl proč by to někdo odstraňoval… Tak trošku tady čichám pirátskou verzi hry, ale samozřejmě se můžu mýlit.
Tak zrovna tohle musela být spíš nějaká chyba si myslim XD Páč mají na krabičkách od 3 let. Aj když bych teda chtěl vidět jak 3 letý dítě bude zvládat takovou hru. To zahraje tak hada na mobilu XD
Nemusí to být chyba. Prostě malinký Easter Egg autorů. Na hodnocení by to vliv nemělo. Nic vidět není, slyšet také ne. Dospělejší se dovtípí, dítě to naopak chápat nebude. Navíc když se to porovná s třeba seriály, filmy kde to je mnohem jednoznačnější a i přesto jsou normálně přístupné, tak tohle je vyloženě „blbinka“ 😉
To Raymy23: Pecka! Rikal jsem si, ze tenhle tyden musi nejaky blog o Texasu vyjit, protoze v prosinci nic nebylo a posledni blog o Texasu vysel 10. listopadu. Asi zacnu pomalu davat dohromady ruzne informace a postupne zkusim vytvorit nejakou mapu, jak by asi Texas mohl vypadat 🙂
Johnyprosnb: No minimálně už se ví o některých městech díky tomu blogu 😉 O dalších některých není pochyb – Dallas, Houston, řekl bych i San Antonio. Pak je otázka jak si poradí třeba s Forth Worthem který splývá s Dallasem. Ale když se nad tím teď tak zamýšlím, tak SCS v DLC Iberia přidalo na porovnatelné rozloze (cca 600 000 km² Iberia vs cca 700 000 km² Texas) celkem 49 (51 po updatu 1.43) měst. Jako nevěřím že by jich udělali i v Texasu tolik, ale rozhodně by mě potěšilo třeba takových 30 měst a městeček rozesetých po celém Texasu. To by potom bylo i celkem fajn si „hrát“ na lokálního dopravce s menšíma návěsama, day cab verzema tahačů a tak podobně. Jaaaj už mi to skáče do hlavy co by se dalo dělat 😀
To Raymy23: Ja uz si pohravam s myslenkou, jak cestuji mezi Texasem a Montanou 😀 Forth Worth a Dallas by mohly byt jako 2 samostatna mesta, staci se podivat napr. na Boise a Nampa v Idahu, Portland (OR) a Vancouver (WA) nebo Olympia, Tacoma a Seattle ve Washingtonu. Navic nad Forth Worth je mesto Denton, kde se nachazi fabrika znacky Peterbilt. Hodne se kvuli tomu spekuluje, ze truck znacky Peterbilt by se mohl objevit na obalce DLC Texas a Freightliner Cascadia by mohl byt na obalce DLC Montana. Jeste k tem mestum, San Antonio urcite bude jako mesto, protoze to je 2. nejlidnatejsi mesto v Texasu a 7. nejlidnatejsi mesto v USA, hlavni mesto Austin urcite nebude chybet, dalsimi mesty by mohly byt Lubbock, El Paso, Laredo, Corpus Christi, Texarkana, Wichita Falls, Beaumont (je blizko Houstonu, ale i Galveston z blogu je blizko Houstonu), Brownsville, Odesa. Texas by mohl obsahovat 20-30 mest. Jsem hodne zvedavy jak se SCS popere s oblastmi jako je Houston, Dallas a Forth Worth nebo San Antonio, protoze v techto mestech se nachazi dost dulezitych dalnicnich uzlu, ktere nelze vynechat.
Johnyprosnb: No nechám se mile rád překvapit. 🙂 Každopádně co jsem tak koukal, tak u DLC Heart of Russia se ví, respektive se objevilo na screenech už 36 měst :O Jako asi některé budou jen scénické, ale i tak no. A to se ještě určitě neukázali všechna města. Takže jo, fakt bych byl rád za podobný počet i u toho Texasu i kdyby to byly „zapadákovy“. Jooo to je tak krásný snít 😀 No a další věc je že si tak říkám jak daleko od vydání obě DLC jsou když nám servíruje SCS na blogu už docela pokročilá města, průmysl. U ATS dnešní blog, u ETS2 blog o městu Rjazaň. To bych si skoro myslel že to vydání může být třeba duben (mám narozky 😀 ), květen. Ale zase se radši hned uklidním tím že obě DLC mají být ta největší ve své hře, tak si řeknu nejdřív konec srpna, začátek září… To čekání je strašný 😀
To Spaca91: Cekam na dalsi blogy o Texasu. Kazde misto na screenshotech, ktere se podari klukum na SCS foru najit v realnem svete (Texasu), tak si ho zakreslim do mapy. Cim vic bodu budu mit, tak bude snazsi si udelat vlastni predstavu o tom, jake silnice nas zhruba v Texasu cekaji.
Řešili jste někdo, jak hru donutit, aby využila všech 8 jader CPU a ne jenom 1-2? Já si to najít neumím, páč nevládnu EN (a nikdy vládnout nebudu, když za 53 let života se to nepovedlo)
SCS nikdy nereklo, ze nektere veci nejdou udelat. Spineni vozu SCS udajne zkouselo, ale nebyli s vysledkem spokojeni. Stridani rocniho obdobi dle slov Pavla Sebora by do budoucna prijit mohlo, ale neni to beh na kratkou trat. Otevirani dveri, mame stahovani oken ve hre a taky to bylo velkym pranim hracu, ale prislo to az s novym zvukovym modulem FMOD. Myslim si, ze je potreba se zamerit na soucasne problemy a ty nejdrive opravit. Dej SCS cas a verim, ze nektere funkce, ktere ve hre postradas, tak do budoucna prijdou.
Rychle ohlednuti za rokem 2021. https://www.youtube.com/watch?v=PV_b9NXch8s&t=429s
ETS2 v tomto roce melo z meho pohledu bohatsi updaty, ale i tak si jako hrac ATS nestezuji. Pristi rok by mel byt solidnim jak pro ETS2, tak i pro ATS. Nevim jak vy, ale na 2. fazi prestavby Kalifornie se opravdu tesim. Prestavenou Kalifornii jsem dosud s kamionem nenavstivil, chtel jsem si prestavene useky vychutnat i s prestavenymi mesty. Tesim se i na rozsireni Yellowstone Parku v DLC Wyoming v podobe silnice US14, zda pribude i mesto Cody to je zatim ve hvezdach, ale i to bylo pranim hracu. Pokud bude vsechno dobre slapat, tak bychom se v pristim roce mohli dockat i dvou mapovych expanzi Texas a Montana. Jako velky fanda ATS Vam preju v novem roce hodne stesti, zdravi, spoustu paradnich zazitku, atd… Brzy navidenou! 🙂
Ahoj,moc by se mi libilo,kdyby behem deste,ale hlavne po desti byli nahodile kaluze ruznych velikosti.U jinych her imitace a fyzika vody hezky funguje.Tak snad se nekdy dockame.
V ATS ve meste ELKO je porad cast silnice na, kterou se neda dostat. Psal jsem tohle do testovaci update pro ATS ve verzi 1.43 open beta do chybovych hlasek.
Tenhle problem je uz davno hlaseny, nejedna se o silnici, ale o kolej pro vlaky. SCS uz na to reagovalo a je mozne, ze v dalsi zaplate nebo updatu bude tento problem vyreseny.
Skoda, ze proste scs furt dela vsude asfalt co byl zrovna vcerejsi den dodelanej, na tech fotkach z realu jde krasne videt, jak ta cesta je uz nekolikrat latana apd😁 zas by to strasne dodalo na “realite”..
Jo a dekujem za prehled🚛
Dnesni blog pod nazvem „California Dreamin‘ #3 Development Insight“ mi udelal obrovskou radost. Uz se nemuzu dockat na dalsi fazi prestavene Kalifornie. Kdyz uz bude Sacramento prekopane, tak by mohla byt pridana i silnice US50 do Carson City a silnice CA99 by mohla byt ze Stocktonu natazena az do Sacramenta.
Johnyprosnb: Taky jsem koukal. Vypada to suprove. Kazdopadne jsem zvedavej ktere mesto nahradi teda San Rafael. Osobne nemam ani tucha. Po Kalifornii by mohli udelat Arizonu a Nevadu aby to +- odpovidalo dnesnim standardum. Dal uz to rozvrzeni mest je celkem ok (prumyslove a logisticke oblasti spis nez ze se jezdi do mesta)
To Raymy23: V podkladove mape v editoru mapy je nove oznacene San Jose a San Rafael byl smazan. Nevada i Arizona budou prestaveny, protoze obe rozsireni jsou brany jako zakladni mapa. V Nevade existuje hodne nepresnosti, Arizona je na tom krapet lepe, ale takovy Phoenix je spatne navrzeny.
Žraloci ze San Jose, to město mi tam chybělo. Že je potřeba udělat ty další dva státy to už zde proběhla debata, to je prostě potřeba. No nic, krásné svátky truckeři🚛🎄
Johnyprosnb: Jj ten Phoenix je krasnej priklad toho co myslim. Ty mesta z puvodni mapy jsou defacto navrhovany jako sit silnic do ctverce, obdelniku s 90° zatackama 😉
Tady je to fakt mrtvý.. Johnyprosnb nechceš to tady přebrat?
Johnyprosnb:Dekuji moc za informaci,ale i tak se tesim na prestavbu RAKOUSKA prestavbu druhou faz KALIFORNIE.
Dnesni SCS blog: https://blog.scssoft.com/ , tesim se az vyjde update 1.44 a snim i predelavka AUSTRIA .
To akvarista1: Dosud nikde nebylo uvedeno, ze prestavba Rakouska bude soucasti updatu 1.44. To same plati i pro 2. fazi prestavby Kalifornie. Cili muze to byt soucasti updatu 1.44 a nemusi. Pisu ti to proto, abys potom nebyl zklamany, ze to tam neni.
Odinštaloval a znova nainštaloval ATS a beží to.Aj tak ďakujem.
Po pravdě,mám poslední dobou problémy s tou integritou souborů.Radši po každým „apdejtu“ to zkontroluju,aby mi hra po chvíli jízdy nespadla.Nikdy jsem to neměl ale ted jo.Začalo to dělat po koupi novýho počítadla(červenec) .U ETS2 ne,tam nic.I když ETS2 opravdu jedu sporadicky ale tam je to bez problémů
Zdravím.Po poslednej aktualizácii na ETS2 mi nezobralo DLC Sea-odinštaloval a nainštaloval som a ide.Ale ATS mi po spustení hry zhruba po 3 minútach vyhodí hru.Aj keď sa presuniem mapovo inde,je to to isté.Nemôžem hrať.Mody žiadne.Poraďte,čo vyskúšať.Ďakujem
To sibik201: Nejdriv bych zkusil ve Steam aplikaci overit integritu souboru hry. Pokud nevis jak na to, tak si spust Steam, nahore si klikni na „Knihovna“ a najdi si American Truck Simulator, na ten klikni pravym tlacitkem a dej „Vlastnosti“. Otevre se ti okno a v nabidce vyber „Mistni soubory“, pote ti vyskoci nova nabidka a prostredni tlacitko je „Overit integritu souboru hry“. Po overeni integrity souboru hry bych zkusil hru spustit, pokud problem setrva, tak by bylo dobre nahlasit tvoji chybu na SCS foru a k hlaseni bude potreba prilozit game.log.txt, ktery najdes ve slozce American Truck Simulator v Dokumentech.
Johnyprosnb:Dekuji za informaci. Novy tahac jsem vyfotil v BRITSKY KOLUMBII ProMods CANADA .
No a kdyby si použil hlavu, tak by ti došlo že to nemůže být žádný nový tahač od SCS když je to v modové mapě. Používej trošku tu hlavu
Zde jsem vyfotil novy tahac pod maskovanou plachtou:
https://www.worldoftrucks.com/en/image/00000000006A10A3?back=%2Fen%2Fprofile%2F4265929
To akvarista1: Model zamaskovaneho kamionu uz je ve hre od vydani DLC Oregon, mam takovy pocit, ze se jedna o Kenworth T680. Hodne lidi se na tomhle spalilo, protoze si mysleli, ze se jedna o novy truck, ale nejedna. Dokud SCS novy truck oficialne nevyda, tak ho ve hre nenajdes.
Trochu jsem si prohlizel mesto Truckee v Kalifornii a popremyslel jsem, jak by mohla vypadat jeho podoba. Zkusil jsem si zakreslit mista z screenshotu do mapy a propojit je. Zde muzete posoudit sami https://imgur.com/a/0CvaWfu
Ted jsem na to mrknul a nechápal.Tohle provedli s městečkem Ukiah,co teprve s Truckee,na to jsem zvědavej.To je pro mě „“odfláklý““ 😠😵😱😰ale uvidíme.
To Helforce: Dle dostupnych screenshotu, ktere byly v clanku „California Dreamin‘ #3“, by melo mestecko Truckee vypadat jako jeho realna predloha. Zde jsem ti vytvoril male srovnani https://imgur.com/a/O7RzVSC
Proc myslite, ze na fotce Donner Summit Bridge taky neudelali silnic bez tech zlutych car v prostredku jako tomu je v realu?
To Spaca91: Tezko rict, je mozne ze nemaji tak siroke silnice bez car v nabidce editoru mapy nebo to muze byt kvuli hracum, aby vedeli v jake zone na silnici se maji s kamionem pohybovat a zbytecne nebourali do protijedoucich vozidel. Nekteri lide maji spatny odhad a kolikrat me fascinuje, jak nekteri ridici v realu jsou schopni ignorovat hlavni caru na silnici.
Mesto Ukiah v prestavene Kalifornii https://blog.scssoft.com/2022/01/california-rework-ukiah.html
Nevim jak vy, ale ja se na tuhle fazi prestavby strasne tesim 🙂
Dobrý den,může mě někdo zodpovědět jednoduchý dotaz?Snažím se plnit archivement s dopravou nadměrných nákladů,tři po sobě jdoucí,už jsem jich odvezl šest a splněno nemám,žádné pokuty ani poškození a přesto mě to ještě neklaplo,dík.
original reál sound V8 open pipe Scania R730 https://youtu.be/mASUzcokGRI
No a?
že takto se nahrávají originál zvuky scanii V8 a ne jak to děla SCS že to ani není originál engine sound V8 a lidi musí nato používat modifikace originál enginu tady máš originál zvuk scanie V8 NG 2016 https://youtu.be/lYil-u8lzrY a je vidět že ani ti nepoznáš originál zvuky hlavně že lezeš scs do zadku
Jseš trouba. Proč? Zaprvé zvuky se opravdu nenahrávají tím stylem že vezmu kameru a prostě točím a zároveň nahrávám zvuk. Na nahrávání zvuků se fakt používají jiné nástroje než kamery. Zadruhé v prvním i druhém videu máš jaksi upravené Scanie. V prvním případě je tam výfukový kit a ty v ETS2 nejsou. V druhém případě máš upravený motor kde S650 má 800 koní, což mít rozhodně nemá a opět je tam upravené výfukové potrubí… Takže co z toho plyne? No že v ETS2 ty Scanie tak znít ani nemají, takže sem postovat takováto videa s kritikou jak to že to tak nezní nemá smysl. Smysl má postovat videa kde bude například Scania S730 s neupraveným motorem a výfukovým potrubím. Tedy tak jak ho dodá sama Scanie. Kapišto? Nehledě na to že je nesmysl porovnávat právě zvuk z videa nahraného random kamerou. Aby jsi to mohl relevantně porovnávat, tak by jsi měl porovnávat nahrávky ze stejného zdroje nahrávání, tj. nástroji k tomu určeným. No a pak tu jsou ještě další proměnné co ti mohou ten zvuk zkreslovat jako například místo nahrávání (šíření a odrazy zvuku), stáří kamionu atd. atd.
SCS jeden V8 motor od Scania nahravalo, zde je odkaz na video https://www.youtube.com/watch?v=jR3E9nRZE2A
Tak já neříkám že by SCS nikdy motor V8 nenahrávalo. No a to video na které odkazuješ je z roku 2013 a myslím že ty zvuky určitě od té doby nahráli znova. O to ale nejde. Merit věci o kterou mi jde je jinde.
To Raymy23: To byla reakce na Trucker36. Jinak ono SCS nahravalo jeste jednou zvuky Scanie V8 a to v roce 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=XDnsAmnsqmw). Diky zvukovemu moderovi Kriechbaum vime, ze nahravky ruznych trucku od SCS jsou vyborne nahrane a da se znich udelat kvalitni zvuk motoru, ale problemem SCS je michani zvuku, to se jim proste nedari. Nevim, proc SCS neumi namichat poradny zvuk motoru, mozna maji jine priority nebo na to nemaji dostatecne zkuseneho cloveka, ktery zvuky kamionu dobre zna. Neni to poprve, co jsem cetl na SCS foru, ze by SCS melo zamestnat nekoho jako Kriechbaum. Clovek jako je on by s jejich nahravkami tvoril uzasne zvuky.
Ahojte.
Chcem spustit hru a vypise tabulku Fmod.dll a fmodstudio.dll not found co to znamena prosim vas dakujem
Přeinstaluj hru. Patrně jsi ji nekorektně nainstaloval ze steamu.
Hele a nestacilo by ve Steam aplikaci overit integritu souboru hry?
Asi možná jo, těžko říct. Nemám úplně zkušenost s ověřením integrity souborů hry co se týče DLL souborů třetích stran… Každopádně je divný že je tam nemá a uniká mi i smysl proč by to někdo odstraňoval… Tak trošku tady čichám pirátskou verzi hry, ale samozřejmě se můžu mýlit.
I ridici trucku maji svoje chvile (libi se mi, ze SCS mysli i na takove malickosti/detaily) 😀
https://www.youtube.com/watch?v=ybbdWwZ24wE&t=56s
Tak zrovna tohle musela být spíš nějaká chyba si myslim XD Páč mají na krabičkách od 3 let. Aj když bych teda chtěl vidět jak 3 letý dítě bude zvládat takovou hru. To zahraje tak hada na mobilu XD
Nemusí to být chyba. Prostě malinký Easter Egg autorů. Na hodnocení by to vliv nemělo. Nic vidět není, slyšet také ne. Dospělejší se dovtípí, dítě to naopak chápat nebude. Navíc když se to porovná s třeba seriály, filmy kde to je mnohem jednoznačnější a i přesto jsou normálně přístupné, tak tohle je vyloženě „blbinka“ 😉
No to máš zas taky pravdu 😀
Johnyprosnb: honem honem, cekame na to, jak das zase dohromady nakej seznam naky info😁
Johnyprosnb: Mnooo nový blog o Texasu na SCS blogu je teda výživný. Takhle dělat chutě už na začátku roku 😀
To Raymy23: Pecka! Rikal jsem si, ze tenhle tyden musi nejaky blog o Texasu vyjit, protoze v prosinci nic nebylo a posledni blog o Texasu vysel 10. listopadu. Asi zacnu pomalu davat dohromady ruzne informace a postupne zkusim vytvorit nejakou mapu, jak by asi Texas mohl vypadat 🙂
Johnyprosnb: No minimálně už se ví o některých městech díky tomu blogu 😉 O dalších některých není pochyb – Dallas, Houston, řekl bych i San Antonio. Pak je otázka jak si poradí třeba s Forth Worthem který splývá s Dallasem. Ale když se nad tím teď tak zamýšlím, tak SCS v DLC Iberia přidalo na porovnatelné rozloze (cca 600 000 km² Iberia vs cca 700 000 km² Texas) celkem 49 (51 po updatu 1.43) měst. Jako nevěřím že by jich udělali i v Texasu tolik, ale rozhodně by mě potěšilo třeba takových 30 měst a městeček rozesetých po celém Texasu. To by potom bylo i celkem fajn si „hrát“ na lokálního dopravce s menšíma návěsama, day cab verzema tahačů a tak podobně. Jaaaj už mi to skáče do hlavy co by se dalo dělat 😀
To Raymy23: Ja uz si pohravam s myslenkou, jak cestuji mezi Texasem a Montanou 😀 Forth Worth a Dallas by mohly byt jako 2 samostatna mesta, staci se podivat napr. na Boise a Nampa v Idahu, Portland (OR) a Vancouver (WA) nebo Olympia, Tacoma a Seattle ve Washingtonu. Navic nad Forth Worth je mesto Denton, kde se nachazi fabrika znacky Peterbilt. Hodne se kvuli tomu spekuluje, ze truck znacky Peterbilt by se mohl objevit na obalce DLC Texas a Freightliner Cascadia by mohl byt na obalce DLC Montana. Jeste k tem mestum, San Antonio urcite bude jako mesto, protoze to je 2. nejlidnatejsi mesto v Texasu a 7. nejlidnatejsi mesto v USA, hlavni mesto Austin urcite nebude chybet, dalsimi mesty by mohly byt Lubbock, El Paso, Laredo, Corpus Christi, Texarkana, Wichita Falls, Beaumont (je blizko Houstonu, ale i Galveston z blogu je blizko Houstonu), Brownsville, Odesa. Texas by mohl obsahovat 20-30 mest. Jsem hodne zvedavy jak se SCS popere s oblastmi jako je Houston, Dallas a Forth Worth nebo San Antonio, protoze v techto mestech se nachazi dost dulezitych dalnicnich uzlu, ktere nelze vynechat.
Johnyprosnb: No nechám se mile rád překvapit. 🙂 Každopádně co jsem tak koukal, tak u DLC Heart of Russia se ví, respektive se objevilo na screenech už 36 měst :O Jako asi některé budou jen scénické, ale i tak no. A to se ještě určitě neukázali všechna města. Takže jo, fakt bych byl rád za podobný počet i u toho Texasu i kdyby to byly „zapadákovy“. Jooo to je tak krásný snít 😀 No a další věc je že si tak říkám jak daleko od vydání obě DLC jsou když nám servíruje SCS na blogu už docela pokročilá města, průmysl. U ATS dnešní blog, u ETS2 blog o městu Rjazaň. To bych si skoro myslel že to vydání může být třeba duben (mám narozky 😀 ), květen. Ale zase se radši hned uklidním tím že obě DLC mají být ta největší ve své hře, tak si řeknu nejdřív konec srpna, začátek září… To čekání je strašný 😀
Tak jak si na tom? Koukam sem kazdy den a cekam, kdy nam priblizis veci ohledne Texasu😁
To Spaca91: Cekam na dalsi blogy o Texasu. Kazde misto na screenshotech, ktere se podari klukum na SCS foru najit v realnem svete (Texasu), tak si ho zakreslim do mapy. Cim vic bodu budu mit, tak bude snazsi si udelat vlastni predstavu o tom, jake silnice nas zhruba v Texasu cekaji.
Řešili jste někdo, jak hru donutit, aby využila všech 8 jader CPU a ne jenom 1-2? Já si to najít neumím, páč nevládnu EN (a nikdy vládnout nebudu, když za 53 let života se to nepovedlo)
To PaiaTPC: Co vim ja, tak momentalne obe hry (ETS2 i ATS) vyuzivaji pouze jedno jadro. Pokud se pletu, tak at me nekdo opravi.
Já myslel,že si to dělal ty ono je to chlubení cizím peřím.Že mě to ani nepřekvapuje.
to co dokáže hráčská komunita vytvořit a scs umí říct že to nejde , udělej té si o tom obrázek sami https://youtu.be/NkEVACb1wt4
SCS nikdy nereklo, ze nektere veci nejdou udelat. Spineni vozu SCS udajne zkouselo, ale nebyli s vysledkem spokojeni. Stridani rocniho obdobi dle slov Pavla Sebora by do budoucna prijit mohlo, ale neni to beh na kratkou trat. Otevirani dveri, mame stahovani oken ve hre a taky to bylo velkym pranim hracu, ale prislo to az s novym zvukovym modulem FMOD. Myslim si, ze je potreba se zamerit na soucasne problemy a ty nejdrive opravit. Dej SCS cas a verim, ze nektere funkce, ktere ve hre postradas, tak do budoucna prijdou.
Rychle ohlednuti za rokem 2021. https://www.youtube.com/watch?v=PV_b9NXch8s&t=429s
ETS2 v tomto roce melo z meho pohledu bohatsi updaty, ale i tak si jako hrac ATS nestezuji. Pristi rok by mel byt solidnim jak pro ETS2, tak i pro ATS. Nevim jak vy, ale na 2. fazi prestavby Kalifornie se opravdu tesim. Prestavenou Kalifornii jsem dosud s kamionem nenavstivil, chtel jsem si prestavene useky vychutnat i s prestavenymi mesty. Tesim se i na rozsireni Yellowstone Parku v DLC Wyoming v podobe silnice US14, zda pribude i mesto Cody to je zatim ve hvezdach, ale i to bylo pranim hracu. Pokud bude vsechno dobre slapat, tak bychom se v pristim roce mohli dockat i dvou mapovych expanzi Texas a Montana. Jako velky fanda ATS Vam preju v novem roce hodne stesti, zdravi, spoustu paradnich zazitku, atd… Brzy navidenou! 🙂
Happy New Year 2022 😃💥
Ahoj,moc by se mi libilo,kdyby behem deste,ale hlavne po desti byli nahodile kaluze ruznych velikosti.U jinych her imitace a fyzika vody hezky funguje.Tak snad se nekdy dockame.
Dekuji za informaci.
V ATS ve meste ELKO je porad cast silnice na, kterou se neda dostat. Psal jsem tohle do testovaci update pro ATS ve verzi 1.43 open beta do chybovych hlasek.
Tenhle problem je uz davno hlaseny, nejedna se o silnici, ale o kolej pro vlaky. SCS uz na to reagovalo a je mozne, ze v dalsi zaplate nebo updatu bude tento problem vyreseny.
Nedalo mi to a tak jsem dal dohromady par snimku z blogu o Kalifornii a pridal k nim popisky umisteni. https://imgur.com/a/Ho8Wa5c
Skoda, ze proste scs furt dela vsude asfalt co byl zrovna vcerejsi den dodelanej, na tech fotkach z realu jde krasne videt, jak ta cesta je uz nekolikrat latana apd😁 zas by to strasne dodalo na “realite”..
Jo a dekujem za prehled🚛
Yess, za to San Jose jsem mega rád!!!
Hezké svátky všem !
Merry Christmas 🎅🤶🚚🚛
Johnyprosnb: Dekuji za informaci.
Dnesni blog pod nazvem „California Dreamin‘ #3 Development Insight“ mi udelal obrovskou radost. Uz se nemuzu dockat na dalsi fazi prestavene Kalifornie. Kdyz uz bude Sacramento prekopane, tak by mohla byt pridana i silnice US50 do Carson City a silnice CA99 by mohla byt ze Stocktonu natazena az do Sacramenta.
Johnyprosnb: Taky jsem koukal. Vypada to suprove. Kazdopadne jsem zvedavej ktere mesto nahradi teda San Rafael. Osobne nemam ani tucha. Po Kalifornii by mohli udelat Arizonu a Nevadu aby to +- odpovidalo dnesnim standardum. Dal uz to rozvrzeni mest je celkem ok (prumyslove a logisticke oblasti spis nez ze se jezdi do mesta)
To Raymy23: V podkladove mape v editoru mapy je nove oznacene San Jose a San Rafael byl smazan. Nevada i Arizona budou prestaveny, protoze obe rozsireni jsou brany jako zakladni mapa. V Nevade existuje hodne nepresnosti, Arizona je na tom krapet lepe, ale takovy Phoenix je spatne navrzeny.
Žraloci ze San Jose, to město mi tam chybělo. Že je potřeba udělat ty další dva státy to už zde proběhla debata, to je prostě potřeba. No nic, krásné svátky truckeři🚛🎄
Johnyprosnb: Jj ten Phoenix je krasnej priklad toho co myslim. Ty mesta z puvodni mapy jsou defacto navrhovany jako sit silnic do ctverce, obdelniku s 90° zatackama 😉