Archiv shoutboxu

10 983 comments

    1. Co se tyce velikosti Sacramenta, tak Sacramento asi nebude tak velke, jak ocekavame. Protoze v blogu o Redding je napsano, ze to je nejvetsi mesto v 2. fazi prestavby. Sacramento bude urcite vetsi, nez je tomu v aktualni verzi ATS (1.43). Vime treba, ze u Sacramenta na dalnici I-80 bude nova cerpaci stanice/zastavka pro kamiony. Ale co dosud nevime je, jak budou vypadat dalsi oblasti, napr. jih mesta. SCS na podkladove mape ATS nove vyznacilo silnici US50 mezi Sacramento a Carson City v Nevade, taky natahli silnici CA99 do Sacramenta, ktera momentalne konci v Stocktonu. Takhle nejak by vypadalo Sacramento s pripojenou US50 a CA99 https://imgur.com/a/ZAwXLUw

  1. Musim rict, ze ten Redding se SCS velice povedl. Prochazel jsem si centrum mesta a ceka nas par zastavovacek na semaforech, kdyz pojedeme do Eureky po CA 299 😀 Nova zastavka/cerpaci stanice jizne u Redding je vitana. Nachazi se na stejne ulici jako mistni letiste. Zda bude mistni letiste pristupne neni zatim jiste, ale zminka v blogu o nem byla. Dle porovnavacich screenshotu mi prislo, ze z mesta zmizi rafinerie, ktera se v soucasnem meste Redding (verze 1.43) nachazi pobliz silnice CA44 a bude nahrazena drevarskou pilou, ktera bude umistena na jih od centra mesta podel silnice CA273. Pri dalsim zkoumani screenshotu jsem narazil na 2 screenchoty, ktere zachycuji oblasti s nakupnimi centry. Je mozne, ze pujde o nove casti mesta. Na jednom screenshotu byl videt i sklad, ve kterem byly zaparkovany privesy spolecnosti USBB (US Beverages & Bottling), jeho umisteni si netroufnu hadat. Pokud SCS bude pokracovat s mestkymi blogy, tak nas jeste cekaji mesta Eureka a Sacramento (hlavni mesto Kalifornie).

    1. To akvarista1: Nepribude, protoze dle slov Wolfiho se na posledni revize modelu 9900i uz nedavala. Wolfi je byvaly moder a dneska dela beta testera pro SCS. To co vidis na tech obrazcich je jeho vlastni vytvor. Na SCS foru se pochlubil ze on a dalsi moder a beta tester Harven uzce spolupracovali s SCS na vyvoji modelu 9900i.
      Pokud se SCS rozhodne v budoucnu vydat nejake doplnkove/tuningove DLC pro trucky, tak stresni deflektory pro 9900i zkusi (Wolfi) opet navrhnout. Modelu 9900i chybi v interieru radici paka, ta pry bude v budoucnu pridana.

  2. Asi si nerozumíme.Já ted nekritizuju zvuky tahačů všeobecně,mám problém s tím,že International má takovej,jak já říkám „řehtačkovej“ zvuk 😂😀a ten mi prostě nesedí a obávám se,že stejný to bude i u toho 9900.Viděl jsem nedávno na youtubu pohled z kabiny Lonestar a tam ta řehtačka 😂😀 byla slyšet ale to ve hře je takovej pa………l.SCS to myslí dobře ale výsledek je takovej divnej.Oni mají realitu přístroje a ten je citlivejší,ucho to bere jinak a to je asi ten problém.Ale to je můj názor

    1. To Hellforce: Tym z SCS ma jet do Toronta na expo Truck World Canada a maji domluveny i nejaky nahravani zvuku trucku. Uz jsem to tady nekolikrat zminoval, ze SCS ma kvalitni nahravky, ale jejich problem je mixovani nahravek. Proto ty zvuky trucku jak v ETS2, tak i v ATS zneji divne. Kriechbaum vzal origo zvuk SCS a namichal ho podle sebe a zni to uplne jinak. Nevim jaky ma SCS plany, ale bylo by dobre, kdyby si do tymu pozvali nekoho, kdo vi jak skutecny truck zni, potom by zvuky trucku byly uplne nekde jinde. Takhle se lidi museji spolehat na modifikace.

  3. V poslednim blogu pro Montanu, ktery vysel tento tyden nam bylo predstaveno nekolik mest v Montane.
    Mesta ktera byly v clanku zahrnuty jsou Bozeman, Kalispell, Laurel a Sidney. Dale byla v clanku zminka o mestech Glasgow a Havre. Obe mesta protina silnice US2. Mesto Laurel se nachazi v tesne blizkosti nejvetsiho mesta v Montane, Billings. Proto si myslim, ze Laurel bude pouze jako scenicke mesto a zaroven bude soucasti mesta Billings. 12. screenshot v clanku ukazuje cast mesta Miles City. Zde je odkaz na mapu, kde najdete vsechna vyznacena mesta z posledniho clanku vcetne dalsich mest, ktera se by se mohla v budoucnu potvrdit https://imgur.com/a/nMwKnpQ

        1. Takže neposlouchal… Vždyť to tam jasně vysvětlili, dokonce i teoretickou variantu s výtěžkem. Ať chceš nebo nechceš, tak všechno je dneska spojený se vším a kdyby to vydali, tak si proti sobě poštvou nejen cca polovinu komunity tý hry, což taky komentovali v tom rozhovoru a rovnalo by se to pomalu sebevraždě. Ale taky na to nemůžeš koukat jen z pohledu hráče. Chápeš co by se na ně sneslo kdyby to vydali? Novináři, nehráči, politici atd atd. Další část hazardu se svojí značkou a pověstí. Je naprosto logický to nevydat za těhle okolností.

Zveřejnit odpověď